《游戏改变世界》读书笔记

游戏化,互联时代的重要趋势。

游戏的4大决定性特征

  1. 目标,指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。目标为玩家提供了“目的性”。
  2. 规则,为玩家如何实现目标做出限制。它消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。
  3. 反馈系统,告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。反馈系统最基本也最简单的形式,就是让玩家认识到一个客观结果:“等……的时候,游戏就结束了。”对玩家而言,实时反馈是一种承诺:目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。
  4. 自愿参与,要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。了解是建立多人游戏的共同基础。任意参与和离去的自由,则是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视为安全且愉快的活动。

伟大的哲学家伯纳德·苏茨对游戏下了一个定义:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。

游戏,唤起积极的情感

玩的对立面不是工作,而是抑郁。

游戏的七大艰苦之乐

  1. 第一类是高风险工作。
  2. 第二类是重复工作。
  3. 第三类是脑力工作。
  4. 第四类是体力工作。
  5. 第五类是 探索性工作。
  6. 第六类是团队工作。
  7. 第七类是创造性工作。